Simulación educativa · Administración · Empleabilidad · Toma de decisiones

The
Ladder

Simulador de trayectoria profesional y toma de decisiones.

The Ladder condensa aproximadamente treinta años de trayectoria profesional para hacer visibles decisiones y consecuencias que en la vida real tardan años en desarrollarse. Trabajo, formación, economía, relaciones y riesgo modifican las oportunidades que aparecen después.

01 / Demo

La simulación, en primera persona.

02 / Cómo funciona

No es un cuestionario con respuestas correctas.

Cada situación exige interpretar información y prioridades. Las alternativas representan estrategias distintas y modifican recursos, relaciones y posición profesional; algunas consecuencias son inmediatas y otras aparecen años después.

  1. 01Decisión
  2. 02Consecuencias
  3. 03Trayectoria
  4. 04Oportunidades
  5. 05Otra carrera

La meta no es siempre el mismo puesto.

El historial acumulado abre y cierra oportunidades. Una trayectoria puede incluir ascensos, especialización, cambios de empresa, estancamiento, desempleo, recuperación y finales diferentes.

03 / Del simulador al aula

Una trayectoria para recorrer, analizar y revisar.

The Ladder puede utilizarse en Formación Profesional —especialmente en Administración y Gestión e IPE— y en materias vinculadas a Economía y Empresa. El docente selecciona las situaciones que conviene detener y analizar según el módulo y el objetivo de aprendizaje. La simulación no sustituye la secuencia didáctica: genera decisiones que después se relacionan con contenidos y se convierten en evidencias.

01

Administración y Gestión

Organización empresarial, decisiones económicas, relaciones profesionales, responsabilidad y funcionamiento de las organizaciones.

02

IPE y empleabilidad

Trayectoria profesional, formación, adaptación al cambio, toma de decisiones, oportunidades y riesgos.

03

Economía y Empresa

Incentivos, coste de oportunidad, recursos, salario, ahorro, riesgo y consecuencias de las decisiones.

Una misma situación simulada puede analizarse desde contenidos distintos según el módulo y el objetivo docente.

Dimensiones para el análisis

La trayectoria puede detenerse y analizarse desde distintos planos según el objetivo docente.

01

Trayectoria profesional y empleabilidad

Ascensos, especialización, cambios de empresa, desempleo y reconstrucción de la carrera.

02

Economía personal y formación

Salario, ahorro, patrimonio, formación, inversión y coste de oportunidad.

03

Decisiones y consecuencias

Alternativas, prioridades, costes, riesgos y efectos sobre oportunidades posteriores.

04

Relaciones y contexto profesional

Mentoría, compañeros, reputación, conflictos y condicionantes de la trayectoria.

VivirDecidirAnalizarConectarVolver

  1. 01

    Vivir

    El alumnado afronta una situación profesional sin conocer previamente todas sus consecuencias.

  2. 02

    Decidir

    Elige entre estrategias con prioridades, costes y riesgos diferentes.

  3. 03

    Analizar

    Detiene la trayectoria y reconstruye una decisión: alternativas, criterios y consecuencias observadas.

  4. 04

    Conectar

    Relaciona lo ocurrido con los contenidos y conceptos trabajados en el módulo.

  5. 05

    Volver

    Retoma la simulación con nuevas herramientas para interpretar las situaciones posteriores.

Una forma de uso

Primero la experiencia. Después, la analizamos.

Algunas situaciones funcionan como punto de inicio y otras como contraste. El alumnado toma primero una posición y después utiliza los contenidos del módulo para interpretar, revisar o justificar lo ocurrido.

Evidencias de aprendizaje

Lo importante no es dónde termina la trayectoria.

Las evidencias concretas pueden variar según el módulo y el objetivo docente.

El alumnado puede producir

Análisis de una decisión · comparación de alternativas · justificación argumentada · explicación de consecuencias · reflexión sobre la trayectoria.

El docente puede observar

Uso de conceptos · interpretación de la situación · calidad de la argumentación · valoración de riesgos y alternativas · capacidad para revisar una decisión.

La trayectoria final no se califica por sí misma: sirve como materia prima para analizar, argumentar y aplicar los contenidos trabajados.

04 / Cómo se diseñó

Construir, probar, detectar y volver a diseñar.

El desarrollo avanzó mediante ciclos de diseño y prueba: cada problema detectado se convirtió en una decisión de rediseño.

  1. 01Idea
  2. 02Diseño
  3. 03Prototipo
  4. 04Prueba
  5. 05Revisión
  6. 06Versión actual
El papel de la IA

La IA se utilizó como herramienta de prototipado y desarrollo dentro de un proceso dirigido, revisado e iterado. El criterio pedagógico, las reglas, las pruebas y las decisiones finales forman parte del diseño.

05 / Qué demuestra este proyecto

Diseñar experiencias donde las decisiones importan.

Diseñar decisiones con consecuencias

Crear situaciones en las que elegir obliga a valorar alternativas, prioridades y efectos posteriores.

Probar y mejorar recursos propios

Detectar problemas de claridad, coherencia o funcionamiento y revisar la experiencia a partir de las pruebas realizadas.

Integrar tecnología con propósito

Convertir una necesidad didáctica en una simulación funcional sin perder de vista el objetivo de aprendizaje.

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