Proyectos seleccionados

Tres proyectos que muestran cómo convierto contenidos en problemas, decisiones, recorridos y evidencias de aprendizaje.

01

Simulación educativa · Administración · Empleabilidad · Toma de decisiones

The Ladder

Simulador de trayectoria profesional diseñado para trabajar contenidos mediante problemas, dilemas y toma de decisiones, donde las decisiones acumuladas modifican las oportunidades posteriores.

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02

Diseño didáctico · Aprendizaje Basado en Problemas

Tipos de mercado desde problemas reales

Propuesta para trabajar contenidos económicos mediante escenarios cercanos a la realidad, investigación, trabajo cooperativo y toma de decisiones.

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03

Paisaje de aprendizaje · Economía y Emprendimiento

Project Phoenix

Una experiencia que integra narrativa, decisiones económicas, cálculo de viabilidad y producción de evidencias dentro de un mismo recorrido.

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Tecnología aplicada a la práctica docente.

Formación práctica para el claustro orientada a incorporar tecnología con criterio en el diseño didáctico, la evaluación y el seguimiento del aprendizaje.

  1. 01

    IA aplicada a la docencia

    Diseñar, investigar, crear, adaptar y revisar recursos manteniendo el criterio docente.

  2. 02

    Datos y analítica educativa

    Utilizar datos para interpretar resultados, detectar patrones y apoyar decisiones sobre el aprendizaje.

  3. 03

    Evaluación digital

    Diseñar rúbricas, facilitar coevaluación, recoger evidencias y hacer más operativo el seguimiento.

Aprender desde la práctica.

Trabajo con situaciones cercanas a la realidad y decisiones que obligan al alumnado a argumentar, probar y revisar.

  1. 01

    Aprender haciendo y producir evidencias concretas.

  2. 02

    Trabajar con proyectos, problemas y decisiones.

  3. 03

    Usar la tecnología cuando mejora de verdad la experiencia.

  4. 04

    Incorporar la IA con criterio, revisión y propósito.

Docencia, empresa y diseño de experiencias de aprendizaje.

Mi forma de entender la docencia parte de la economía y la empresa: analizar por qué unas decisiones funcionan, cómo cambian los mercados y qué hace viable un proyecto. En el aula, convierto esas cuestiones en problemas y situaciones concretas en las que el alumnado debe investigar, tomar decisiones, argumentar y producir evidencias de lo aprendido.

Mi etapa en Francia fue decisiva para orientar ese recorrido hacia la enseñanza. Trabajar en colegios e institutos me permitió aprender a acompañar al alumnado y a buscar formas claras de hacer comprensibles los contenidos. Después he consolidado esa práctica en Vigo, especialmente en formación de Administración y Gestión.

La tecnología forma parte de mi manera de trabajar cuando permite hacer algo pedagógicamente útil: simular decisiones, visualizar consecuencias, facilitar la investigación o la colaboración y construir experiencias con mayor autonomía. No es el punto de partida ni el objetivo: tiene sentido cuando ayuda a aprender mejor, no simplemente porque esté disponible.

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